Ce programme montre comment il est possible de récupérer des informations provenant de l'utilisateur lorsqu'il utilise son clavier sans bloquer l'exécution du programme.
Pour cela il utilise le système d'évènements de la bibliothèque MLV :
À chaque fois qu'un utilisateur déplace la sourris, appuie sur les touches d'un clavier, ou entre du texte dans une boîte de saisie, un événèment est créé par la bibliothèque MLV. Cet évènement est placé dans une file d'attente. Il est possible de récupérer toutes les informations concernant ces évènements en appelant la fonction MLV_get_event(). Cette fonction supprime le dernier évènement de la pile, l'analyse et renvoie, à l'aide de ses paramètres et de sa valeur de retour, toutes les informations le concernant.
#include <stdio.h>
void affichage( int nb, int width, int height ){
10, 10,
"Appuyer sur shift+k et relâcher uniquement la touche k pour quitter !",
);
10, 40,
"Nombre de fois que l'on a appuyé sur une touche : %i",
nb
);
}
int main(int argc, char *argv[]){
int width = 640, height = 460;
int nb= 0 ;
"medium - 1 - keyboard events", "keyboard events", width, height
);
affichage( nb, width, height );
do {
&sym, &mod, NULL,
NULL, NULL,
NULL, NULL, NULL,
&state
);
nb ++;
}
affichage( nb , width, height );
};
} while(
!(
( sym == MLV_KEYBOARD_k ) &&
)
);
return 0;
}
void MLV_create_window(const char *window_name, const char *icone_name, unsigned int width, unsigned int height)
Créé une fenêtre dont la taille, et les différents noms sont passés en paramètres.
MLV_Event MLV_get_event(MLV_Keyboard_button *key_sym, MLV_Keyboard_modifier *key_mod, int *unicode, char **texte, MLV_Input_box **input_box, int *mouse_x, int *mouse_y, MLV_Mouse_button *mouse_button, MLV_Button_state *state)
Cette fonction récupère un évènement dans la file d'attente, remplit en fonction de l'évènement récup...
void MLV_draw_text(int x, int y, const char *text, MLV_Color color,...)
Imprime un texte donné à une position et une couleur données.
int MLV_shift_key_was_pressed(MLV_Keyboard_modifier modifier_code)
Renvoie vrai si le code, passé en paramètre, correspond à l'état appuyé de la touche de combinaison s...