Documentation de la bibliothèque MLV-3.1.0

◆ MLV_turtle_orient_to()

void MLV_turtle_orient_to ( MLV_Turtle turtle,
double  angle 
)

La tortue s'oriente vers la direction donné en parmètre.

La direction est codé à l'aide d'un angle entre le vecteur des axes des x et la vecteur directeur de la tortue.

Nous rapellons que l'origine est situé en haut à gauche de l'écran, que l m'axe des x est orienté vers la gauche et l'axe des y vers le bas. Ainsi, un angle positif corresond à une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre.

Paramètres
turtleUne tortue.
angleLa direction, codée par un angle entre l'axe des x et la direction.